home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / net_news / 1996 / 041296.doc / text0003.txt < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-04-22  |  55.3 KB

  1. Date: Mon, 15 Apr 1996 09:31:09 GMT
  2. Subject: Re: creating 3d text objects in the modeler ??
  3. Lines: 10
  4.  
  5.  
  6. In article <4kmfmi$5bp@news.accessone.com>, jeric@accessone.com (jeric@accessone.com) writes:
  7.  
  8. >       Wasn't a slam at you for not providing the pages:  just a reminder that
  9. >dead simple questions like that are the possible spoor of the scum-sucking pirate.
  10. >
  11.  
  12. Of course, non scum-sucking pirates have much better digestive
  13. systems and leave no recogniseable spoor. "They shit don't stink,
  14. bwana." I seeya...
  15.  
  16.  
  17. Article: 16954
  18. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.fibr.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!news.primenet.com!not-for-mail
  19. From: kipster@primenet.com (Kip Pesuti)
  20. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  21. Subject: Re: Star field?
  22. Date: 14 Apr 1996 23:55:01 -0700
  23. Organization: Primenet Services for the Internet
  24. Lines: 18
  25. Sender: root@primenet.com
  26. Message-ID: <828.6678T1431T862@primenet.com>
  27. References: <mad.6c8g@torment.tmisnet.com>
  28. X-Posted-By: ip214.pom.primenet.com
  29. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  30.  
  31. >Say does anyone know how you make that star field that is shaped like a big
  32. >ball. I can make a ball of dots that is solid, but I don't see how they made
  33. >a ball of dots that is hollow.........If some one knows how this was done I'd
  34. >appreciate knowing what the scoop is. And if I figure it out I'll tell about
  35. >it..........md
  36.  
  37. You could make a giant sphere with a ba-zillion segments and sides. Then cut
  38. the polys away (k), and save the points as single-point polys. If you're using
  39. an Amiga, you could use the points2polys or points2particles Arexx macros.
  40. Repeat a few times, varying the size of (and the number of points in) the spheres.
  41. Rotate the spheres, randomly. You sould have an empty, hollow void in the middle.
  42.  
  43.  God bless you!
  44. (and your Amiga)
  45. -Kip
  46.  
  47. PS: If you don't have an Amiga, then God bless you, anyway! ;)
  48.  
  49.  
  50. Article: 16955
  51. Path: news2.cais.com!news.cais.net!peer.news.xara.net!xara.net!SoNet!usenet
  52. From: leelee <leelee@aladdin.co.uk>
  53. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  54. Subject: Re: creating 3d text objects in the modeler ??
  55. Date: Mon, 15 Apr 1996 14:24:54 +0000
  56. Organization: SoNet - The first Internet provider on the south coast
  57. Lines: 26
  58. Message-ID: <31725C36.16DE@aladdin.co.uk>
  59. References: <316AB7F6.7765@via.nl> <Pine.SUN.3.91.960414132025.13194C-100000@satie>
  60. NNTP-Posting-Host: 193.119.110.51
  61. Mime-Version: 1.0
  62. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  63. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  64. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (WinNT; I)
  65.  
  66. Rebecca Metcalf (ART) wrote:
  67. Use the TEXT tool in the options plugin pull down in the modeler
  68. Don...
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73. > On Tue, 9 Apr 1996, Peter Hartman wrote:
  74. > Have you tried drawing out your letters and extruding (under "multiply"
  75. > menu) them in modeler?  That's what I do for all my 3D letters...
  76. > I hope this helps
  77. > Rebecca (rmetcalf@satie.arts.usf.edu)
  78. >  > Hi, there
  79. > >
  80. > > I know this sounds silly but I have a tiny question:
  81. > >
  82. > > How can i create 3d-text in the modeler....???????? It seems to me i can
  83. > only create 2d-text. Is this correct?
  84. > >
  85. > > Please help me
  86. > >
  87. > > Falcon@via.nl
  88. > >
  89. > >
  90.  
  91. Article: 16956
  92. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!gatech!news.mathworks.com!news.kei.com!news.texas.net!newsfeed.concentric.net!news
  93. From: Bryant Reif <reifbrya@pilot.msu.edu>
  94. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  95. Subject: Re: Student price for lightwave?
  96. Date: Mon, 15 Apr 1996 11:01:28 -0400
  97. Organization: Concentric Internet Services
  98. Lines: 51
  99. Message-ID: <317264C8.4F65@pilot.msu.edu>
  100. References: <4kstot$st0@goanna.cs.rmit.edu.au>
  101. NNTP-Posting-Host: crc11-fddi.cris.com
  102. Mime-Version: 1.0
  103. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  104. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  105. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  106.  
  107. PHOENIX9 wrote:
  108. > Hello, I'm a student in the market for a "real" 3D modelling package. By real
  109. > I mean high-end and professional. I've sent mail to NewTek trying to get more
  110. > information about thier Lightwave for the PC, but they have been slow in getting
  111. > back to me, so I thought I'd try here.
  112.  
  113. ok
  114.  
  115. > From what I understand Lightwave 5.0 is being released this week at a
  116. > convention. Is this true? or will it be a few more months before 5.0 gets to
  117. > the shelves? Also for whatever version of Lightwave is out and current, does
  118. > NewTek offer a discount to students who are buying thier product?
  119.  
  120. It is romoured that LW 5.0 will be at least unveiled this week.  I have no idea 
  121. about release dates.  NewTek is being real hush-hush this time.  4.0revC is the 
  122. most current release, but they don't offer discounts to individual students.  Your 
  123. school, however, can purchase multiple LW copies at a discount.
  124.  
  125. > Does or will Lightwave 5.0 have a better interface than 4.0? Does it run under
  126. > Windows 3.11 (either one of them) or DOS? Does anyone have screenshots of
  127. > either version they could post or e-mail to me? I've seen either demo versions
  128. > or a large number of screen shots for the other programs I've been considering
  129. > but the NewTek home page has only one rather small screen shot of a wireframe
  130. > fish (I think it was a fish anyhow). I'd really like to at least SEE some of
  131. > the program before I buy it. I've heard people say it's interface is impossible
  132. > and others say it's the best thing they've ever seen. I guess most especially,
  133. > is there a demo version around of any version that I could check out?
  134.  
  135. Lightwave's interface gets more and more functional with every new release, so I 
  136. would assume yes.  LW4.0 is a 32-bit app so it will run on Win3.11 w/ win32s but 
  137. not DOS.  If you would like to see what LW can do "just turn on your TV!".  No, 
  138. seriously Space: Above and Beyond and Babylon 5 are two examples of TV shows using 
  139. LW.  Maybe someone here can post some URLs with pix, but I can't think of any off 
  140. the top of my head.  As for the interface, I think it is very good.  Things like 
  141. this are so subjective, however.  No demo version, but if you know someone with a 
  142. Toaster, you could see if you could use the version that came with it.  That is how 
  143. I started with LW.
  144.  
  145. > Thanks for putting up with a lot of newbie questions.
  146.  
  147. No problem.
  148.  
  149. > Mark Slater
  150. > mslater@arcadia.cs.rmit.edu.au
  151.  
  152. -- 
  153.  
  154. Bryant Reif
  155. mailto:reifbrya@pilot.msu.edu
  156. http://www.aiesec.org/~bryant
  157.  
  158. Article: 16957
  159. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!minerva.ibernet.es!artemis.ibernet.es!sergio
  160. From: Sergio Moreno <sergio@ibernet.es>
  161. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  162. Subject: NewTek at NAB
  163. Date: Mon, 15 Apr 1996 18:12:46 +0200
  164. Organization: Servicio IBERNET (Telefonica Transmision de Datos)
  165. Lines: 11
  166. Message-ID: <Pine.SOL.3.91.960415180841.3411A-100000@artemis.ibernet.es>
  167. NNTP-Posting-Host: artemis.ibernet.es
  168. Mime-Version: 1.0
  169. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  170.  
  171. Some info found in the SGI NAB page:
  172.  
  173. "LightWave 3D - An all in one animation, rendering, and modeling package. 
  174. Lightwave supports realtime shading with OpenGL with NURBS modeling with
  175. MetaNurbs. Lightwave 3D effects can be seen on Star Trek, Space Above and
  176. Beyond, the Blue M&M commercials, and many other shows. "
  177.  
  178. --------------------------------------------------------------------------------
  179.  
  180.         Sergio Moreno        IBERNET (TTD)
  181.  
  182.  
  183. Article: 16958
  184. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  185. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  186. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  187. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  188. Date: Mon, 15 Apr 1996 12:31:13 -0400
  189. Organization: The Ohio State University
  190. Lines: 35
  191. Message-ID: <317279D1.618A@osu.edu>
  192. References: <314C78D8.1D88@got.net> <4ijlgi$jkn@soap.news.pipex.net>
  193.      <4ipvg6$t31@news.nstn.ca> <3160dfbd.9390373 <wturber.54.356DEE7E@primenet.com>
  194.      <4k0qpt$fnh@nnrp1.news.primenet.com> <316C4EF3.6EE2@chanime.com>
  195.      <N.041196.230523.41@earthlink.net.earthlink.net> <316E0123.489A@osu.edu>
  196.      <N.041296.220905.99@earthlink.net.earthlink.net> <317027E2.1F65@osu.edu>
  197.      <N.041396.165407.83@earthlink.net.earthlink.net> <3170C21B.696A@osu.edu>
  198.      <N.041496.115711.98@earthlink.net.earthlink.net> <3171584B.3276@osu.edu> <N.041496.163029.21@earthlink.net.earthlink.net>
  199. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  200. NNTP-Posting-Host: slip5-8.acs.ohio-state.edu
  201. Mime-Version: 1.0
  202. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  203. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  204. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  205. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34379 comp.graphics.apps.lightwave:16958 comp.graphics.packages.3dstudio:14885
  206.  
  207. > Not at all.  I've done some of the worst animation ever seen on the TV screens
  208. > of the world.  I've also done some good things.  My point wasn't about me, it
  209. > was about Lightwave.  I meant that if "A" movies are willing to use it over MAX
  210. > there must be *something* to it.
  211.  
  212. What "A" movies have used it for animation? Lord of Illusions was a big of a flop
  213. in the theatres as was Johnny Mnemonic. Most companies still use in-house tools
  214. just as much if not more than commercial tools. Even for Johnny Mnemonic they had
  215. to write custom plug-ins to handle the cast depth of the cyberspace sequences.
  216. Some big changes have occured to MAX to get it away from it's old stigma and make
  217. it a better tool for the film/TV market. The tools used to match live action to
  218. animation look incredible. it is better just to check out www.ktx.com to see for
  219. yourself, make sure you have a JAVA compatible browser to get the full effect.
  220.  
  221. > One thing I must say again though in regard to
  222. > which program has a better toolbook is that in the entire 2 1/2 seasons of
  223. > seaQuest, all the Lightwave in ST:Voyager, 2 seasons of Hercules, 3(?) seasons
  224. > of B5, and most of the current season of Space--well, actually EVERYTHING done
  225. > with Lightwave up until around November '95 was done without one single plugin.
  226. >  For many things plugins would have been nice, but the work _could_ be done
  227. > without them.
  228.  
  229. I'll agree that LW 4.0 has more in the base package than 3DSr4. But that is 
  230. somthing I always liked about 3DS was that you could pick and choose from a
  231. group of companies as to which features you wanted to have from whom. Right
  232. now I think there are like 3 or 4 metaball modelers for 3DS. It is nice to have
  233. that choice to pick the one that suites your needs. There are about a zillion
  234. (ok maybe not that many) makers of particle plug-ins for 3DS, and many of them 
  235. do all sorts of different particle effects. MAX will have a lot thrown in,
  236. including particles, and I'm sure LW 5.0 will match that and MAX 2.0 will
  237. meet that challenge and back and forth. The nice thing about plug-ins is that
  238. your package can expand without having to upgrade all the time. NewTek realized
  239. this when they added plug-in support to LW.
  240.  
  241. Jeff
  242.  
  243. Article: 16959
  244. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  245. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  246. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  247. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  248. Date: Mon, 15 Apr 1996 12:34:47 -0400
  249. Organization: The Ohio State University
  250. Lines: 6
  251. Message-ID: <31727AA7.5B7A@osu.edu>
  252. References: <N.041296.220910.11@earthlink.net.earthlink.net> <4kno35$8hv@newsbf02.news.aol.com> <4kop1a$4ep@nnrp1.news.primenet.com> <31708b69.4748958@news.alt.net> <N.041496.111015.23@earthlink.net.earthlink.net> <317152FE.5F99@osu.edu> <Pine.LNX.3.92.96
  253. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  254. NNTP-Posting-Host: slip5-8.acs.ohio-state.edu
  255. Mime-Version: 1.0
  256. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  257. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  258. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  259. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34380 comp.graphics.apps.lightwave:16959 comp.graphics.packages.3dstudio:14886
  260.  
  261. > > And I didn't know Steven Speilberg was an expert in animation.
  262. >         Who is Steven "Speilburg"?  Seriously, I think he knows what he's
  263. > doing.  Or wasn't Jurassic Park enough for you?
  264.  
  265. Reply sent e-mail since this is getting silly and WAY off topic.
  266.  
  267. Article: 16960
  268. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!cssun.mathcs.emory.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!metro.atlanta.com!nntp.atlanta.com!usenet
  269. From: Henri Smulders <bwidget@atlanta.com>
  270. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  271. Subject: Re: Cyrix 6x86 and Lightwave?
  272. Date: Mon, 15 Apr 1996 10:12:59 -0400
  273. Organization: IMT
  274. Lines: 23
  275. Message-ID: <3172596B.3C9A@atlanta.com>
  276. References: <4kfm3m$hfg@newsbf02.news.aol.com> <4kj3jf$h58@news.ais.net> <316E6768.35BF@atlanta.com> <4kp5kt$df9@news.us.world.net>
  277. NNTP-Posting-Host: 155.229.105.121
  278. Mime-Version: 1.0
  279. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  280. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  281. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  282.  
  283. Matt McClanahan wrote:
  284. > Henri Smulders <bwidget@atlanta.com> wrote: Don't get a Pentiu, 120; get a 75 and clock it up to 150 (or at least 100; 150 is very
  285. >only succeeded once reliably; but I always try ;-)). I have clocked up p5-75 all the way to 150 without problems(That ONE was exceptional though!) . I'm currently running off of a P5-75 running RELIABLY at 100 
  286. Mhz.
  287. > Then of course, there were a couple cases of clocking a p75 to p100+
  288. > and getting unfrotunate results:)  Lesse, one melted through his case,
  289. > singing the rug (And making quite a mess of liquid transistors) and
  290. > one just internally fused and died :)  But hey, it's worth the speed,
  291. > right? ;)
  292. > Matt
  293.  
  294.     I don't know who told you that story; but it is bull! The way Intel processes it's chips is by first 
  295. testing them at the highest clock-rates. If the chip proves to work reliably it goes on the 166 (or is it 
  296. 180 now?) heap if it doesmn't it gets tested at a lower speed. So Upclocking does just what Intel itself 
  297. does. Their yields are currently such that more than 90% of the recent chips run reliably at 120 Mhz. This 
  298. means that a current 75 chip has a more than 90% chance of being up-clocked. When a chip does not run 
  299. reliably at higher clock-speeds you just get a machine that crashes randomly. I've gotten Doo-Doo on my 
  300. harddisks because of the crashes; However it never physically damaged any computer part of mine. I am not 
  301. rich enough to screw around with stuff that could damage my PC; That would not be worth the speed. Since it 
  302. is not a money question; but more of a hassle question it is worth it. 
  303.  
  304. Hajo
  305.  
  306. Article: 16961
  307. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!cssun.mathcs.emory.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.corpcomm.net!news.gate.net!news.icix.net!news-w.ans.net!newsfeeds.ans.net!lantana.singnet.com.sg!lsk3110
  308. From: lsk3110@singnet.com.sg (Daniel Cheah)
  309. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  310. Subject: Viewer
  311. Date: 15 Apr 1996 13:54:19 GMT
  312. Organization: Daniel Inc
  313. Lines: 8
  314. Message-ID: <4ktkec$kcl@lantana.singnet.com.sg>
  315. NNTP-Posting-Host: ts900-5313.singnet.com.sg
  316. Summary: Lightwave Viewer
  317. Keywords: Lightwave Viewer
  318. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #4
  319.  
  320. hi, I just bought this CD that contains ton of lightwave objects. Only 
  321. problem is that I do not have Lightwave and do not intend to get a copy 
  322. of it. I was wondering if there was any freeware/shareware or another 
  323. graphics application on DOS/Windows 95/3.1/NT that can be used to view 
  324. the lightwave objects?
  325.  
  326. Much thanks,
  327. Daniel.
  328.  
  329. Article: 16962
  330. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  331. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  332. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  333. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  334. Date: Mon, 15 Apr 1996 12:41:56 -0400
  335. Organization: The Ohio State University
  336. Lines: 22
  337. Message-ID: <31727C54.3F82@osu.edu>
  338. References: <NEWTNews.825647681.16641.giorgioa@giorgioa.ix.netcom.com> <317027E2.1F65@osu.edu> <4kri8a$l33@dfw-ixnews7.ix.netcom.com>
  339. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  340. NNTP-Posting-Host: slip5-8.acs.ohio-state.edu
  341. Mime-Version: 1.0
  342. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  343. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  344. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  345. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34381 comp.graphics.apps.lightwave:16962 comp.graphics.packages.3dstudio:14887
  346.  
  347. > The reason these other programs aren't used for a weekly series is
  348. > because it's not cost effective to create content with them.  Alias,
  349. > Wavefront, or even SoftImage NT are still a little too pricey in both
  350. > software and hardware requierments to be viable options for series TV.
  351. > LightWave has the correct performance to price ratio for such projects,
  352. > hence the reason it's used so extensivley.
  353. > BTW, how's that water render coming Jeff? ;)
  354.  
  355. True very true, I forget the name of the house, but the creators of reboot
  356. seem to be doing a really good job of it. I am hoping a lot of people picked
  357. up Softimage NT during the special deal when it was being sold as bundles.
  358. It's really a nice program, and would bring a lot to the weekly TV market.
  359. I think Kenetix is also really trying to promote this way with MAX too.
  360.  
  361. HAHAHAHA, I haven't tried doing any more water in a while. Busy working on a 
  362. desig  project with Apple and have not had time to play with 3DS :(  I think
  363. I may do a little animated promotional piece for my design project and throw
  364. in some water for you :)
  365.  
  366. Jeff
  367.  
  368. Article: 16963
  369. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  370. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  371. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  372. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  373. Date: Mon, 15 Apr 1996 12:55:35 -0400
  374. Organization: The Ohio State University
  375. Lines: 29
  376. Message-ID: <31727F87.37E7@osu.edu>
  377. References: <4jufet$1l2@easy2.mediacity.com> <4juolr$oti@newsbf02.news.aol.com> <4k51m5$qtk@nnrp1.news.primenet.com> <N.040996.010322.76@earthlink.net.earthlink.net> <316A402C.572E@osu.edu> <N.040996.211143.42@earthlink.net.earthlink.net> <316B4A63.5EB6@w
  378. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  379. NNTP-Posting-Host: slip5-8.acs.ohio-state.edu
  380. Mime-Version: 1.0
  381. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  382. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  383. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  384. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34382 comp.graphics.apps.lightwave:16963 comp.graphics.packages.3dstudio:14888
  385.  
  386. Phillip Finch wrote:
  387. > fwtep@earthlink.net wrote:
  388. > >On 4/14/96 5:01PM, in message <829522904.21176@thurgood.demon.co.uk>, Steve
  389. > ><Steven@Thurgood.demon.co.uk> wrote:
  390. > >>  I just
  391. > >> saw
  392. > >> buggy4.jpg and it is better than anything I ever saw done with lightwave. I'm
  393. > >> not saying lightwave's bad just that the artist who made this is brilliant.
  394. > >>
  395. > >> -Steve
  396. > >So where is this buggy4.jpg I'd be VERY interested in seeing it.
  397. > www.torcomp.com/3dmax.htm
  398. > And while you're at it, check out "bluebay" just below it. Nice work.
  399. > In six months, volumetric lighting and atmospheric fog will probably
  400. > be to 3DS Max as lens flares are/were to LW. But for the time being,
  401. > this really has a lot of impact.
  402.  
  403. I suggest everyone check out http:\\www.ktx.com 
  404. in the gallery they have MUCH nicer renderings than what is available
  405. here. 
  406.  
  407. Jeff
  408.  
  409. Article: 16964
  410. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  411. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  412. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  413. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  414. Date: Mon, 15 Apr 1996 13:00:30 -0400
  415. Organization: The Ohio State University
  416. Lines: 14
  417. Message-ID: <317280AE.7B17@osu.edu>
  418. References: <4jufet$1l2@easy2.mediacity.com> <4juolr$oti@newsbf02.news.aol.com> <4k51m5$qtk@nnrp1.news.primenet.com> <N.040996.010322.76@earthlink.net.earthlink.net> <316A402C.572E@osu.edu> <N.040996.211143.42@earthlink.net.earthlink.net> <316B4A63.5EB6@w
  419. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  420. NNTP-Posting-Host: slip5-8.acs.ohio-state.edu
  421. Mime-Version: 1.0
  422. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  423. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  424. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  425. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34384 comp.graphics.apps.lightwave:16964 comp.graphics.packages.3dstudio:14889
  426.  
  427. > Well, all the axp's and sxp's from yost disks 1&2 come with it. that's $600
  428. > worth of software for $500 upgrade.
  429. > Second it allows people to make their own plugins for 3ds max.
  430. > If some wiz-kid comes along and makes a great radiosity rendering engine, with
  431. > raytracing etc. then ha can. Programing specs apparantely come with max.
  432.  
  433. Note to, from how Kenetix is talking, the renderer that ships with it will only
  434. be the first of a few renderers that they create for MAX. I expect that they will
  435. have out a raytrace renderer or a shaders based renderer for it soon after it ships.
  436. Also check out character studio plug-in for MAX. This should get MAX up to speed
  437. in competing with high end character animation tools that are available for
  438. Softimage and PA.
  439.  
  440. Jeff
  441.  
  442. Article: 16965
  443. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  444. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  445. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  446. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  447. Date: Mon, 15 Apr 1996 12:45:45 -0400
  448. Organization: The Ohio State University
  449. Lines: 9
  450. Message-ID: <31727D39.7B4F@osu.edu>
  451. References: <4jufet$1l2@easy2.mediacity.com> <4juolr$oti@newsbf02.news.aol.com>  <4k51m5$qtk@nnrp1.news.primenet.com>  <N.040996.010322.76@earthlink.net.earthlink.net> <316A402C.572E@osu.edu>  <N.040996.211143.42@earthlink.net.earthlink.net> <316B4A63.5EB
  452. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  453. NNTP-Posting-Host: slip5-8.acs.ohio-state.edu
  454. Mime-Version: 1.0
  455. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  456. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  457. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  458. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34386 comp.graphics.apps.lightwave:16965 comp.graphics.packages.3dstudio:14890
  459.  
  460. > Lightwave's plugins are nowhere near as versetile as 3dsmax's.
  461. > And, to all those saying lightwave is better than max for space shots I just saw
  462. > buggy4.jpg and it is better than anything I ever saw done with lightwave. I'm
  463. > not saying lightwave's bad just that the artist who made this is brilliant.
  464.  
  465. check out www.ktx.com. They have some other MAX renderings that are much nicer
  466. than the buggy one. 
  467.  
  468. Jeff
  469.  
  470. Article: 16966
  471. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!vassun.vassar.edu!usenet
  472. From: Alex Wei <alwei@vassar.edu>
  473. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  474. Subject: Virtual Gallery:Sumbit Artwork!
  475. Date: Mon, 15 Apr 1996 13:22:59 -0500
  476. Organization: Vassar College
  477. Lines: 9
  478. Message-ID: <31729403.3705@vassar.edu>
  479. NNTP-Posting-Host: 143.229.164.58
  480. Mime-Version: 1.0
  481. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  482. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  483. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Macintosh; I; PPC)
  484.  
  485. At the 40 Degrees North Virtual Gallery we are accepting cutting edge 
  486. graphics to include in our Gallery. The work can be Photoshop/painter etc, 
  487. 3D, Shockwave, or Java. There is no fee for either side, this gallery is to 
  488. provide a source to view new and fresh ideas and cutting edge techniques. 
  489. The site has already begun to be promoted. Once the content is large enough, 
  490. a full ad campaign will begin. This  gives you an environment where 
  491. thousands of people will see your work.
  492. please feel free to email with questions, ideas, or submissions.  
  493. http://vassun.vassar.edu/~alwei/gallery.htm
  494.  
  495. Article: 16967
  496. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  497. From: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  498. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  499. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  500. Date: 15 Apr 1996 13:40:20 -0400
  501. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  502. Lines: 9
  503. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  504. Message-ID: <4ku1m4$73q@newsbf02.news.aol.com>
  505. References: <31717948.3650@interlog.com>
  506. Reply-To: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  507. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  508. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34388 comp.graphics.apps.lightwave:16967 comp.graphics.packages.3dstudio:14893
  509.  
  510. Reviewing a beta copy of MAX that's dated "January 18" is like Car and
  511. Driver reviewing an automobile by looking at a chassis, sans engine and
  512. body panels. (And where did your friend get such an early beta, and if he
  513. was part of the beta program, why didn't he have a more recent version?)
  514.  
  515. The latest version of 3D Studio MAX is one of the most stable R1 programs
  516. I've seen.
  517.  
  518. -- Jon
  519.  
  520. Article: 16968
  521. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!paperboy.ids.net!usenet
  522. From: precision@ids.net
  523. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  524. Subject: FS: Alpha Workstation has to GO :(
  525. Date: Mon, 15 Apr 96 14:05:47 +500
  526. Organization: IDS World Network Internet Access Service, (800)IDS-1680
  527. Lines: 14
  528. Message-ID: <4ku35v$rk@paperboy.ids.net>
  529. NNTP-Posting-Host: ids.net
  530.  
  531. Hi all,
  532.     Sorry to waste bandwidth. I posted this about 6 weeks back, and 
  533. since then two separate deals have come close and then fallen through. 
  534.     To summarize, my family is now expecting a new member, so I've got 
  535. to give up my beloved Alpha. It's a lower end machine, but perfect for the
  536. hobbyist who wants a little more bang/buck.
  537.     Since the new arrival is getting closer, I've lowered my asking 
  538. price and I'm also willing to bundle my Alpha Lightwave 4.0.
  539.     To save bandwidth I will only respond to email. Please drop me a 
  540. line for full system specs.
  541.     Thanks.
  542. Zach
  543. precision@ids.net
  544.  
  545.  
  546. Article: 16969
  547. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.dacom.co.kr!news.uoregon.edu!news.islandnet.com!news.islandnet.com!not-for-mail
  548. From: dretch@primordial.victoria.bc.ca (Christopher Stewart)
  549. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  550. Subject: Re: Bones and human models...
  551. Date: 15 Apr 1996 10:30:44 -0700
  552. Organization: Island Net in Victoria, B.C. Canada
  553. Lines: 28
  554. Sender: dretch@islandnet.com
  555. Message-ID: <4ku144$9hc@islandnet.com>
  556. NNTP-Posting-Host: islandnet.com
  557.  
  558. Jason Cahill (jcahill@teri.bio.uci.edu) wrote:
  559. >I just recently purchased Fractal Design Poser (which I highly
  560. >reccomend) for generating human models that I can use in
  561. >Lightwave.  Does anybody know how to create a bones heirarchy
  562. >(parent / child) so that as I move the bones my model doesn't
  563. >look like an accident victum?
  564. >
  565. >How do I create two child bones off(left & right legs) to link
  566. >with a parent torso bone?  If anyone has used bones on a human
  567. >model successfully, could you list your bones heirarchy (preferably
  568. >with motion limits)?  Thanks!
  569. >
  570. >Jason M. Cahill  
  571.  
  572.      Check out the website in the tagline below. It's just a link to the
  573. present address of the site (but set your bookmark there as it will be
  574. moving, and finally getting the search engine upgrade ;-). Just do a search
  575. for "bones" when you get there. 
  576.  
  577. Christopher
  578.  
  579.  
  580.                 **********************************************
  581.    Primordial   * Christopher Stewart   dretch@islandnet.com *    Graphics
  582.       Soup      *     http://primordial.victoria.bc.ca/      *      WWW
  583.    Animation    *   Home of the Lightwave 3D Search Engine   *    Training
  584.                 **********************************************
  585.  
  586.  
  587. Article: 16970
  588. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.dacom.co.kr!news.uoregon.edu!news.islandnet.com!news.islandnet.com!not-for-mail
  589. From: dretch@primordial.victoria.bc.ca (Christopher Stewart)
  590. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  591. Subject: Re: Streak Lighting Effect on Logos
  592. Date: 15 Apr 1996 10:30:48 -0700
  593. Organization: Island Net in Victoria, B.C. Canada
  594. Lines: 47
  595. Sender: dretch@islandnet.com
  596. Message-ID: <4ku148$9hr@islandnet.com>
  597. NNTP-Posting-Host: islandnet.com
  598.  
  599. Todd LeMoine (lemo0017@tc.umn.edu) wrote:
  600. >I was wondering if anyone could tell me how to create the "logo
  601. >emitting streaks of light effect".. where basically you have the logo
  602. >with what would look like an extremely bright spotlight coming from
  603. >behind it in a smokey room... but I don't want just the spotlight cone
  604. >in a smokey room look.. I'm trying to get the bright streaks of light
  605. >to come out from behind and through the holes in the logo.. I think
  606. >you have probably all seen the effect I am trying to describe.. I just
  607. >can't manage to get the streaks of light to appear as they should..
  608. >hopefully this makes some sense.. any help is greatly appreciated.
  609. >
  610. >Todd LeMoine
  611.  
  612.      Inverse volumetric lighting. Kind of like a Star Trek shuttle craft
  613. flying out of a sun? Yea, It's possible. You have to select the outside
  614. points of the object based on the angle your light is placed at. create a
  615. polygon based on these points and extrude in the desired direction. Make
  616. this surface transparent and play with the colour until you get what you're
  617. after. Here's the surface I've got on a logo flying out of the sun. I mean
  618. the "beam" part.
  619.  
  620. colour: 9 10 20  
  621. Lum: 100
  622. Diff: 0
  623. Spec: 0
  624. Refl: 0
  625. Transp: Grid mapped with falloff to end. Value 75%, Thickness 1, I used a
  626.         falloff of 10 on the z axis but your mileage will vary on this one.
  627.  
  628. Smoothing: on
  629. Edge Transparency: on with a 2.5% threshold. 
  630.  
  631.  
  632. This should get you started, just play with it awhile with a damn big
  633. lensflare in the background. It works....
  634.  
  635. Christopher
  636.  
  637.  
  638.  
  639.                 **********************************************
  640.    Primordial   * Christopher Stewart   dretch@islandnet.com *    Graphics
  641.       Soup      *     http://primordial.victoria.bc.ca/      *      WWW
  642.    Animation    *   Home of the Lightwave 3D Search Engine   *    Training
  643.                 **********************************************
  644.  
  645. >
  646.  
  647. Article: 16971
  648. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.alt.net!newspost1.alt.net!sandy
  649. From: sandy@sandy.com (Sandy Meltzer)
  650. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.lightwave,comp.graphics.misc,comp.graphics
  651. Subject: Lightwave compared to other 3D packages...suggestions?
  652. Date: Mon, 15 Apr 96 18:06:49 GMT
  653. Organization: Reflections By Design
  654. Lines: 37
  655. Message-ID: <4ku37n$1oa@tofu.alt.net>
  656. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  657. Keyword: Lightwave
  658. Xref: news2.cais.com comp.graphics.apps.lightwave:16971 comp.graphics.misc:8966
  659.  
  660. I would appreciate some honest feedback about how Lightwave 3D 
  661. compares to other 3D packages available today....i.e. ease of use,
  662. quality of rendering, general features, etc..  Is it worth the extra
  663. cost for my applications?  Religion aside, would you buy it again?
  664.  
  665. I run a Pentium-based system under Win95/NT3.51 and use various
  666. 3D graphics packages as "tools" to create custom graphics for
  667. clients...mostly static images to be used on Web sites and in print
  668. advertising.   I mostly use trueSpace2, Visual Reality, and Extreme 3D
  669. in conjunction with Photoshop, CorelDRAW, Freehand, Illustrator, and
  670. Painter 4.  I don't expect to do much animation in the near future, I just
  671. want to maximize the quality of my creations.  High-quality and easy
  672. to use modeling tools are very important as well as an excellent
  673. rendering engine.
  674.  
  675. I haven't used Lightwave and would appreciate any thoughts before I
  676. spend a bunch of money.  NewTek told me today that Lightwave 5.0
  677. would be relased this week (for PC) and would cost $1495.  Wasn't
  678. 4.0 just released??   Why a new version only weeks after the release
  679. of the previous versions?  Problems?
  680.  
  681. Comments?  Suggestions?  Post or send email.  Thanks.
  682.  
  683.  
  684.                       _\//__
  685.   --Sandy            / _  _ \
  686.                     (  @  @  )
  687.          +-------.oOOo--()--oOOo.-----+-------------------------+
  688.          | InterNet : sandy@sandy.com |  Reflections By Design  |
  689.          | Web Page : www.sandy.com   | Web Design & Production |
  690.          | Location : Cupertino, CA   | Info? Call 408-257-2800 |
  691.          +---------------- Oooo.------+-------------------------+
  692.                  .oooO     (   )     zzz.|\      _,,,---,,_      
  693.                   (   )     ) /          /,`.-'`'    -.  ;-;;,_..
  694.                    \ (     (_/          |,*<  ) )-,_. ,\ (  `'-` 
  695.                     \_)                '---''(_/--'  `-'\_)      
  696.  
  697.  
  698. Article: 16972
  699. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!library.ucla.edu!ihnp4.ucsd.edu!dog.ee.lbl.gov!newshub.nosc.mil!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  700. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  701. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  702. Subject: Re: Best Setup for PVR?
  703. Message-ID: <mad.6en2@torment.tmisnet.com>
  704. Date: 15 Apr 96 09:14:13 PST
  705. Organization: Tierra-Miga BBS
  706. Lines: 13
  707.  
  708. On Sun 14-Apr-1996  3:22p, Anthony Caviello wrote:
  709. AC> zimmerma@chapman.edu (Dan Zimmerman) wrote:
  710.  
  711.  
  712. AC> Where I work we beta tested several editing programs for
  713. AC> perception/NT, including.  My preference was for a program called
  714. AC> Video Action NT.  I think it has a superior interface, that's more
  715. AC> editer friendly.  And the interface has a better lay out, a  much
  716. AC> simpler cleaner design.  
  717.  
  718. ----------------
  719. Do you know where I can go to get more info on this product, i.e. a web site
  720. or something?...........thanx............md
  721.  
  722. Article: 16973
  723. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!library.ucla.edu!ihnp4.ucsd.edu!dog.ee.lbl.gov!newshub.nosc.mil!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  724. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  725. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  726. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX her
  727. Message-ID: <mad.6epd@torment.tmisnet.com>
  728. Date: 15 Apr 96 10:08:47 PST
  729. Organization: Tierra-Miga BBS
  730. Lines: 26
  731.  
  732. On Sun 14-Apr-1996 11:17a, InstntGuts wrote:
  733. I>         <Fine, as long as we don't have to hear about it HERE!  >8^)>
  734.  
  735. I> Agreed; let's kill these multi-thread postings. I can understand people
  736. I> wanting comparisons between programs, before they make a large investment,
  737. I> but starting these "X is better than Y" threads just p*sses off both
  738. I> camps, and that's no fun.
  739.  
  740. I> If people want comparisons, they should send separate postings asking for
  741. I> specific info on the particular software, and then INSIST that people
  742. I> respond with private email.
  743.  
  744. I> -- Jon
  745. -----------------
  746. HaHaHaHa...Yah right! Like anyone would EVER do something that makes as much
  747. sense as that....I'm sorry if I just had to bust out laughin, but this whole
  748. news group is just FULL of all these type of people who insist on going on and
  749. on and on about how thier program is better than someone elses program. I
  750. personally am SICK of spending ALL my time having to read messages, just to
  751. see that it's another stupid "mine's better then yours" subject. I think that
  752. just today, I have only seen about maybe a half a dozen or so REAL LW related
  753. topics. MOST! And I mean MOST of the messages now a days are all this crap
  754. about 3Dmax and every other program on the face of the Earth. Who cares???
  755. They all do something good and/or better then eachother. I think that I am
  756. waering out the return button on my machine from having to hit it with So much
  757. frequency............md
  758.  
  759. Article: 16974
  760. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!library.ucla.edu!ihnp4.ucsd.edu!dog.ee.lbl.gov!newshub.nosc.mil!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  761. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  762. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  763. Subject: Re: Star field?
  764. Message-ID: <mad.6ero@torment.tmisnet.com>
  765. Date: 15 Apr 96 10:25:17 PST
  766. Organization: Tierra-Miga BBS
  767. Lines: 29
  768.  
  769. On Sun 14-Apr-1996  5:25a, Brenden Mecleary  wrote:
  770. B> In <mad.6c8g@torment.tmisnet.com> mad@torment.tmisnet.com (Mark
  771. B> Dunakin) writes: 
  772. B> >
  773. B> >Say does anyone know how you make that star field that is shaped like
  774. B> >a big ball. I can make a ball of dots that is solid, but I don't see
  775. B> >how they made a ball of dots that is hollow.........If some one knows
  776. B> >how this was done I'd appreciate knowing what the scoop is. And if I
  777. B> >figure it out I'll tell about
  778. B> >it..........md
  779.  
  780. B> 1) Make a single point, then make that into a polygon. (a particle)
  781.  
  782. B> 2) Clone the particle to the desired # of stars for the entire panorama
  783.  
  784. B> 3) Run the jitter function on the particles (which should still LOOK
  785. B> like one)
  786.  
  787. B> 4) Run the spherize macro on the scattered particles
  788.  
  789. B> 5) Surface and enjoy!
  790. ---------------
  791. B> I realize that was a bit vague.  If you need a more detailed
  792. B> description, let me know...
  793.  
  794. B>                                               Brenden Mecleary
  795. B>                                               bman2@ix.netcom.com
  796.  
  797. thanx, I'll give it a try..........md
  798.  
  799. Article: 16975
  800. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.fibr.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!steph
  801. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  802. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  803. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  804. Date: 15 Apr 1996 11:17:01 -0700
  805. Organization: Primenet (602)395-1010
  806. Lines: 41
  807. Sender: root@primenet.com
  808. Message-ID: <4ku3qt$c1r@nnrp1.news.primenet.com>
  809. References: <N.041296.220910.11@earthlink.net.earthlink.net> <N.041496.115720.60@earthlink.net.earthlink.net>
  810. X-Posted-By: steph@usr3.primenet.com
  811. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34390 comp.graphics.apps.lightwave:16975 comp.graphics.packages.3dstudio:14896
  812.  
  813. fwtep@earthlink.net wrote:
  814. : On 4/14/96 10:55AM, in message <4kre5l$8o2@nnrp1.news.primenet.com>, Steph 
  815. : Greenberg <steph@primenet.com> wrote:
  816. : > impression that LW isn't professional. Outdated interface, lack of 
  817. : > certain features which are becomming standard, stubborn fanatical 
  818. : > adherence to polygons in the face of a patch or NURBS world; those are 
  819. : > the cues that put LW a notch down from MAX and SI. 
  820.  
  821. : All I have to say about this is that if you haven't seen LW5 and don't know its 
  822. : features, DON'T compare LW4 to MAX.  That would be about as fair as comparing 
  823. : LW5 to 3DS4; should I do that?  Anyway, in what way is the interface outdated?  
  824. : Since when can something that is ergonomic get outdated?
  825.  
  826. And you think modeling in one program and animating in another is ergonomic. 
  827. Sure you can deal with it, but ergonomic? I think not. 
  828.  
  829. As far as comparing LW4 to MAX. Autodesk previewed MAX for us, and then 
  830. installed a copy for evaluation on our NT machine (we paid for it). 
  831. We have 3 Lightwave users at our company, and we were not able to do the
  832. same with LW5. In fact, we weren't told LW5 exists, and this is with good
  833. contacts within Newtek. 
  834.  
  835. Until the day LW5 can be had for evaluation, it is less available than MAX.
  836. On May 1st, earlier actually, MAX will be officially available over the 
  837. counter. Then what excuse will you use?
  838.  
  839. : --
  840. :                       -=Fred=-
  841.  
  842.  
  843. --
  844. -------------------------------------------------------------------------------
  845. Steph Greenberg              "Whenever I truly think something can't be 
  846. steph@primenet.com            done, that is when I redouble my efforts to  
  847.                   prove myself wrong."
  848.  
  849. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  850. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  851. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  852. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  853. -------------------------------------------------------------------------------
  854.  
  855. Article: 16976
  856. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!newsjunkie.ans.net!newsfeeds.ans.net!rcogate.rco.qc.ca!supernews!news
  857. From: Hugues Aubuchon <hugues_a@support.cogicom.com>
  858. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  859. Subject: Re: help me : AVI saving.......
  860. Date: Mon, 15 Apr 1996 14:34:15 -0400
  861. Organization: Cogicom
  862. Lines: 29
  863. Message-ID: <317296A7.184B@support.cogicom.com>
  864. References: <4km27n$gjq@server-b.cs.interbusiness.it>
  865. NNTP-Posting-Host: m2lf.login.net
  866. Mime-Version: 1.0
  867. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  868. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  869. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  870.  
  871. domenico marino wrote:
  872. > please help me......
  873. > Lightwave 4.0 c (an original copy......) can't save animations in AVI
  874. > format.....
  875. > I can't resolve this problem.......
  876. > I have posted this question to NEWTEK but nothing......
  877. > My configuration is :
  878. > PC Pentium 133  32 Mb ram
  879. > 4 Gb HD Barracuda
  880. > 1.2 Gb HD Quantum
  881. > Fast F/p 60
  882. > Windows 95.....
  883. > Is there this problem in a Windows NT configuration ?
  884. > please help me....
  885. > P.S. excuse me for my englis... is terrible...
  886. > Marino Domenico
  887. > e-mail :Dmarino@iqsnet.itI had the same problem also. When lightwave installs, it overwrites some 
  888. of the .dll (like avifil32.dll). Check this file and all othe AVI 
  889. related drivers in your windows/system directory by right-clicking the 
  890. file, going into property clicking the VERSION tab to see if you have 
  891. the NT or win95 version.
  892.  
  893. When I replaced this file with the original from win95 , it started to 
  894. work
  895.  
  896. Note, it only works with avi32 format not the avi16.
  897.  
  898. Article: 16977
  899. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!nntp.crl.com!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  900. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  901. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  902. Subject: Re: Star field?
  903. Message-ID: <mad.6es3@torment.tmisnet.com>
  904. Date: 15 Apr 96 10:27:19 PST
  905. Organization: Tierra-Miga BBS
  906. Lines: 29
  907.  
  908. On Sun 14-Apr-1996 11:55p, Kip Pesuti wrote:
  909. KP> >Say does anyone know how you make that star field that is shaped like a
  910. KP> big
  911. KP> >ball. I can make a ball of dots that is solid, but I don't see how they
  912. KP> made
  913. KP> >a ball of dots that is hollow.........If some one knows how this was done
  914. KP> I'd
  915. KP> >appreciate knowing what the scoop is. And if I figure it out I'll tell
  916. KP> about
  917. KP> >it..........md
  918.  
  919. KP> You could make a giant sphere with a ba-zillion segments and sides. Then
  920. KP> cut
  921. KP> the polys away (k), and save the points as single-point polys. If you're
  922. KP> using
  923. KP> an Amiga, you could use the points2polys or points2particles Arexx macros.
  924. KP> Repeat a few times, varying the size of (and the number of points in) the
  925. KP> spheres.
  926. KP> Rotate the spheres, randomly. You sould have an empty, hollow void in the
  927. KP> middle.
  928.  
  929. KP>  God bless you!
  930. KP> (and your Amiga)
  931. KP> -Kip
  932.  
  933. KP> PS: If you don't have an Amiga, then God bless you, anyway! ;)
  934. --------------
  935. Thanx, this sounds pretty good. I had actually thought of this too. I just
  936. wasn't sure about which way to do things..........md
  937.  
  938. Article: 16978
  939. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!xmission!inquo!news.seinf.abb.se!news.mdh.se!columba.udac.uu.se!newsfeed.sunet.se!news01.sunet.se!sunic!news99.sunet.se!mn5.swip.net!news
  940. From: a@why.se (a)
  941. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  942. Subject: help with model please
  943. Date: 15 Apr 1996 19:55:25 GMT
  944. Organization: -
  945. Lines: 13
  946. Message-ID: <4ku9jd$bq1@mn5.swip.net>
  947. NNTP-Posting-Host: dialup117-7-1.swipnet.se
  948. Mime-Version: 1.0
  949. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  950. NNTP-Posting-User: addbf2974e207122244102154c0356fe
  951. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  952.  
  953. I have a little problem. I am making a telefon receiver in lightwave
  954. modeler and a have made it from a box then i have use boolean first one from 
  955. the front and then one from the top. It is perfect but now i want soft corners
  956. too. I have tried metamorf and soft but it is not helping much and i have
  957. tried more booleans but it is a hard way to work. can somebody tell me
  958. a better way.
  959.  
  960. please send a e-mail to
  961.  
  962. Peter.carlsson@mailbox.swipnet.se
  963.  
  964. Thanx in advance
  965.  
  966.  
  967. Article: 16979
  968. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.alt.net!newspost1.alt.net!usenet
  969. From: tkrego@norden1.com (Tim Krego)
  970. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  971. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  972. Date: Mon, 15 Apr 1996 20:25:42 GMT
  973. Organization: pro.image
  974. Lines: 7
  975. Message-ID: <3172b091.12750233@news.alt.net>
  976. References: <4jufet$1l2@easy2.mediacity.com> <4juolr$oti@newsbf02.news.aol.com> <4k51m5$qtk@nnrp1.news.primenet.com> <N.040996.010322.76@earthlink.net.earthlink.net> <316A402C.572E@osu.edu> <N.040996.211143.42@earthlink.net.earthlink.net> <316B4A63.5EB6@w
  977. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  978. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34393 comp.graphics.apps.lightwave:16979 comp.graphics.packages.3dstudio:14899
  979.  
  980. On Sun, 14 Apr 96 23:44:40 GMT, fwtep@earthlink.net wrote:
  981. >So where is this buggy4.jpg I'd be VERY interested in seeing it.  (I'm assuming 
  982. >that's not it above)
  983.  
  984. Don't bother. Buggy4.jpg is nothing special and doesn't show the true
  985. quality of MAX. I've seen much more realistic renders from LW, 3DS,
  986. and MAX.
  987.  
  988. Article: 16980
  989. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  990. From: chewie8625@aol.com (Chewie8625)
  991. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  992. Subject: lha to lwo?
  993. Date: 15 Apr 1996 16:32:51 -0400
  994. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  995. Lines: 8
  996. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  997. Message-ID: <4kubpj$9hr@newsbf02.news.aol.com>
  998. Reply-To: chewie8625@aol.com (Chewie8625)
  999. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1000.  
  1001. Hi, this is probably a really newbie question, but I came across a lha
  1002. object that I want to take a look at and I am assuming that this is the
  1003. old naming structure from the Amiga. My question is, is there a utility to
  1004. convert it to a lwo or some other such object that can be read by LW
  1005. intel? Thanks
  1006. -Emile Edwin Smith
  1007. -An about to graduate student in Visual Arts
  1008. -Need a janitor?
  1009.  
  1010. Article: 16981
  1011. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1012. From: chewie8625@aol.com (Chewie8625)
  1013. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1014. Subject: lha to lwo?
  1015. Date: 15 Apr 1996 16:34:16 -0400
  1016. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1017. Lines: 5
  1018. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1019. Message-ID: <4kubs8$9if@newsbf02.news.aol.com>
  1020. Reply-To: chewie8625@aol.com (Chewie8625)
  1021. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1022.  
  1023. Pardon my ignorance, I figured it out on my own 2 minutes after I posted
  1024. the question.
  1025. -Emile Edwin Smith
  1026. -An about to graduate student in Visual Arts
  1027. -Need a janitor?
  1028.  
  1029. Article: 16982
  1030. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!news.sol.net!daily-planet.execpc.com!homer.alpha.net!usenet
  1031. From: syndesis@inc.net (John Foust)
  1032. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1033. Subject: Re: Lightwave crack wanted... (flame on)
  1034. Date: 15 Apr 1996 19:29:25 GMT
  1035. Organization: Syndesis Corporation
  1036. Lines: 16
  1037. Message-ID: <4ku82l$40t@homer.alpha.net>
  1038. References: <jcahill.829347526@maryanne.bio.uci.edu>
  1039. NNTP-Posting-Host: s17c.globaldialog.com
  1040. Mime-Version: 1.0
  1041. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  1042. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  1043.  
  1044. In article <jcahill.829347526@maryanne.bio.uci.edu>, 
  1045. jcahill@maryanne.bio.uci.edu says...
  1046. >
  1047. >Before everyone starts flaming my subject line, hear me out.  I am a
  1048. >legitimate user and OWNER of NewTek's Lightwave 4.0C for Windows (and
  1049. >I have a valid Serial Number on my Dongle too).  This morning, however,
  1050. >my dongle died (AND THIS IS THE SECOND TIME GOD DAMMIT).  I am sick of
  1051. >this bullshit.  I spent $800 on a product that self-destructs, and also
  1052. >prohibits me from using my printer. 
  1053.  
  1054. Maybe put the dongle on a second parallel port, I'd guess
  1055. that your printer is killing the dongle.   Buy a $30-or-less 
  1056. add-on serial/parallel board.
  1057.  
  1058. - John
  1059.  
  1060.  
  1061. Article: 16983
  1062. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!news.sol.net!daily-planet.execpc.com!homer.alpha.net!usenet
  1063. From: syndesis@inc.net (John Foust)
  1064. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1065. Subject: Re: Newsgroup Charter - Slight Reminder
  1066. Date: 15 Apr 1996 19:26:52 GMT
  1067. Organization: Syndesis Corporation
  1068. Lines: 18
  1069. Message-ID: <4ku7ts$40t@homer.alpha.net>
  1070. References: <4kp1fg$aut@news2.cais.com>
  1071. NNTP-Posting-Host: s17c.globaldialog.com
  1072. Mime-Version: 1.0
  1073. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  1074. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  1075.  
  1076. In article <4kp1fg$aut@news2.cais.com>, djmccoy@pacificnet.net says...
  1077. >
  1078. >Since this newsgroup has gone from alt.newtek.bash.bash.bash to 
  1079. >alt.3DStudioMax.vs.Lightwave, I figured it'd be a good time to repost this 
  1080. >newsgroup's charter in hopes we can stop the insanity and massive cross-posts 
  1081. >on topics not relating to LightWave3D.
  1082.  
  1083. Stop the Insanity?  Susan Powter, please call your office.
  1084.  
  1085. Or maybe we should fragment into any one of the following newsgroups:
  1086.  
  1087.     alt.stranahan
  1088.     alt.newtek.vs.play
  1089.     alt.newtek.recovery
  1090.     alt.religion.3d
  1091.  
  1092. - John
  1093.  
  1094.  
  1095. Article: 16984
  1096. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!gatech!news.fsu.edu!usenet
  1097. From: Matt Crystal <crystal@eng.fsu.edu>
  1098. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1099. Subject: Animating Liquid?
  1100. Date: Mon, 15 Apr 1996 16:54:52 -0400
  1101. Organization: F.E.E.D.S.
  1102. Lines: 7
  1103. Message-ID: <3172B79C.5AEE@eng.fsu.edu>
  1104. NNTP-Posting-Host: feeds.eng.fsu.edu
  1105. Mime-Version: 1.0
  1106. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1107. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1108. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (Win95; I)
  1109.  
  1110. I have a question.  We need to do an animation that consists of animating liquids.  Is there a special 
  1111. program/plug-in, or is there a tip someone can give me?
  1112.  
  1113. Thanks a lot.
  1114.  
  1115. Matt Crystal
  1116. crystal@eng.fsu.edu
  1117.  
  1118. Article: 16985
  1119. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!uunet.ca!news.uunet.ca!apollo.isisnet.com!news
  1120. From: Mayfield <mayfield@ra.isisnet.com>
  1121. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1122. Subject: New home page
  1123. Date: Mon, 15 Apr 1996 17:00:45 +0000
  1124. Organization: isis, Incorporated
  1125. Lines: 15
  1126. Message-ID: <317280BD.1926@ra.isisnet.com>
  1127. Reply-To: mayfield@ra.isisnet.com
  1128. NNTP-Posting-Host: hfx-p85.isisnet.com
  1129. Mime-Version: 1.0
  1130. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1131. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1132. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; 68K)
  1133.  
  1134. Hi everybody,
  1135.  
  1136.     My New Homepage is up:
  1137.  
  1138. http://www.isisnet.com/field/Profile.html
  1139.  
  1140. note that 'P' is capitalized. The pages contain not only some 
  1141. Lightwave stills, but also photos, drawings, video stills, and cg 
  1142. paint.
  1143.  
  1144.     Please feel free to drop by and comment.
  1145.  
  1146.         Cheers, 
  1147.  
  1148.             Ken Mayfield.
  1149.  
  1150. Article: 16986
  1151. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!news.sol.net!daily-planet.execpc.com!usenet
  1152. From: jeffsj@execpc.com (Jeffery S. Jones)
  1153. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.lightwave,comp.graphics.misc,comp.graphics
  1154. Subject: Re: Lightwave compared to other 3D packages...suggestions?
  1155. Date: 15 Apr 96 16:01:47 +0000
  1156. Organization: Exec-PC BBS - Milwaukee, WI
  1157. Lines: 41
  1158. Message-ID: <2050.6679T961T2354@execpc.com>
  1159. References: <4ku37n$1oa@tofu.alt.net>
  1160. NNTP-Posting-Host: manatee.execpc.com
  1161. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  1162. Xref: news2.cais.com comp.graphics.apps.lightwave:16986 comp.graphics.misc:8975
  1163.  
  1164. On 15-Apr-96 18:06:49, Sandy Meltzer <sandy@sandy.com> wrote:
  1165. >I would appreciate some honest feedback about how Lightwave 3D
  1166. >compares to other 3D packages available today....i.e. ease of use,
  1167. >quality of rendering, general features, etc..  Is it worth the extra
  1168. >cost for my applications?  Religion aside, would you buy it again?
  1169.  
  1170.   It might depend on your applications, but I use it for video animations,
  1171. production for local TV/ads/etc., and would absolutely buy it again.  It is
  1172. easy to use, produces great results, has tons of features, etc.
  1173.  
  1174. >I run a Pentium-based system under Win95/NT3.51 and use various
  1175. >3D graphics packages as "tools" to create custom graphics for
  1176. >clients...mostly static images to be used on Web sites and in print
  1177. >advertising.   I mostly use trueSpace2, Visual Reality, and Extreme 3D
  1178. >in conjunction with Photoshop, CorelDRAW, Freehand, Illustrator, and
  1179. >Painter 4.  I don't expect to do much animation in the near future, I just
  1180. >want to maximize the quality of my creations.  High-quality and easy
  1181. >to use modeling tools are very important as well as an excellent
  1182. >rendering engine.
  1183.  
  1184.   Lightwave should do very well in all of these areas.  It is designed for
  1185. animation work, but animation is a series of still pictures :)
  1186.  
  1187. >I haven't used Lightwave and would appreciate any thoughts before I
  1188. >spend a bunch of money.  NewTek told me today that Lightwave 5.0
  1189. >would be relased this week (for PC) and would cost $1495.  Wasn't
  1190. >4.0 just released??   Why a new version only weeks after the release
  1191. >of the previous versions?  Problems?
  1192.  
  1193.   Version 4.0 is the first NT version, and is primarily simply a port of version
  1194. 3.5 Amiga.  New features weren't the big issue in 4.0, reliable conversion was.
  1195. 5.0 can be released so quickly because development on features didn't stop
  1196. during the conversion process.
  1197.  
  1198.  
  1199. --
  1200. *-__________________________ | *Starfire* | _________________________-*
  1201. Jeff Jones  email:jeffsj@execpc.com  *//* Amiga Lives! |Born
  1202. *TFG* *Starfire* Design Studio        *\\//* 1985-1994,    |again 1995!
  1203. --
  1204.  
  1205.  
  1206. Article: 16987
  1207. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news
  1208. From: LonerSam <lonersam@ix.netcom.com>
  1209. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1210. Subject: Computer issue ...
  1211. Date: Mon, 15 Apr 1996 02:04:56 -0400
  1212. Organization: Netcom
  1213. Lines: 32
  1214. Message-ID: <3171E708.5D9B@ix.netcom.com>
  1215. NNTP-Posting-Host: sjx-ca56-22.ix.netcom.com
  1216. Mime-Version: 1.0
  1217. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1218. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1219. X-NETCOM-Date: Mon Apr 15  4:06:38 AM CDT 1996
  1220. X-Mailer: Mozilla 2.01 (WinNT; U)
  1221.  
  1222. I always wonder if a dual CPU computer with a 3D 
  1223. OpenGL graphic acc. card will actually speed up the 
  1224. performance of LW. Much straight forward, I wonder 
  1225. if LW support multiple CPUs PC and OpenGL (probably 
  1226. not for this one) or other 3D APIs.
  1227.  
  1228. I ask this 'cuz I am considering upgrade one of my 
  1229. computers (or even buy a new one instead of 
  1230. upgrading). Thanks.
  1231.  
  1232.  
  1233. LSam
  1234. -- 
  1235. **************************************************
  1236. "There are only four colors in my life:
  1237.     Black,
  1238.     Grey,
  1239.     Dark Blue,
  1240. and sometimes White ......"
  1241.  
  1242.  
  1243.             quote from LSam Story '93
  1244.  
  1245.  
  1246. "Is it Sinful to be Delirious in Love?"
  1247.  
  1248.  
  1249.             quote from LSam Story '94
  1250. **************************************************
  1251. lonersam@aol.com
  1252. lonersam@ix.netcom.com
  1253. **************************************************
  1254.  
  1255. Article: 16988
  1256. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.ais.net!usenet
  1257. From: awb@ais.net
  1258. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1259. Subject: LW snubbed again!
  1260. Date: 15 Apr 1996 22:56:06 GMT
  1261. Organization: American Information Systems, Inc.
  1262. Lines: 12
  1263. Message-ID: <4kuk66$doa@news.ais.net>
  1264. NNTP-Posting-Host: ts21-00.dialup.ais.net
  1265. X-Newsreader: AIR News 3.X (SPRY, Inc.)
  1266.  
  1267. Once again, in the latest PC Computing magazine,
  1268. Lightwave is totally ignored.
  1269.  
  1270. The article covers the "best" 3D software/hardware for
  1271. beginners to experts.  Of course it lists everything
  1272.